Gamification springt bij waar klassieke opleiding tekortschiet
Experts in opleiding en ontwikkeling beschouwen gamification als een van dé trends in leren. CTG ontwikkelde een eigen versie van het bekende spel Monopoly.
“Wat vooral telt, is waar je zoal voor warmloopt. We zoeken nu vooral goede allround en high-end developers met een brede belangstelling”, vervolledigt Van De Velde. “Noem ons een internet of things-bedrijf. Daardoor is de afwisseling in wat we doen heel groot. Het kan gaan over apps updaten, maar ook over pakweg het integreren van elektronica in een spelbord of het bedenken van een nieuw spel. Je kunt de profielen die we nodig hebben, omschrijven als creative technologists die in staat zijn om hybride te denken. Dat geldt ook voor onze salesmensen. Echte gamers zoeken we eigenlijk niet, die voelen zich eerder thuis in een game agency.”
De ontwikkelaars bij Cartamundi komen uit universiteiten en hogescholen. De masters focussen vaak op artificiële intelligentie – bedenken hoe je een tablet programmeert om een potje tegen te kaarten bijvoorbeeld. Developers uit hogescholen zoals de Hogeschool West-Vlaanderen, richting digital arts en entertainment , of de Hogeschool Gent leveren typisch mobile app-developers af voor Android of iOS. “Er zijn er ook uit creatieve digitale opleidingen zoals aan de Arteveldehogeschool”, vervolgt Jelle Van De Velde.
“Daarnaast hebben we designers met een achtergrond in grafische digitale media voor wie Cartamundi Digital een voorbeeld is van waar de grafische sector naartoe evolueert. Mobile, fun, easy games en usability zijn onze trefwoorden. Iemand mocht hier aan de slag omdat ze haar eigen kaartspel had ontworpen. Zo’n profiel past natuurlijk perfect bij ons. Ons creatieve team bedenkt ook puur fysieke concepten. De mechanismen die gebruikt worden in de digitale gameplay vallen heel goed te vertalen naar fysieke spellen.”
Dat het Drongense bedrijf daarbij de vinger erg nauw aan de pols houdt van de tijdsgeest, spreekt vanzelf. “Klopt, we doen systematisch een beroep op trendwatchers in binnen- maar vooral ook buitenland om te zien wat er leeft op het vlak van spellen en gamification. Bij jongeren blijft de tablet een belangrijk gegeven.
Een bedrijf als Lego bespeelt heel goed de kruisbestuiving tussen fysiek en digitaal. In dat opzicht zijn ze echt een voorbeeld voor ons. Op de volwassenenmarkt voorspel ik dat er een tegenbeweging aankomt in plaats van nog meer digitalisering. Veel jonge mensen zijn zo sterk bezig met het digitale, dat ouderen weer graag met een gezellig analoog fysiek bordspel zoals Kolonisten van Catan aan de slag gaan. Lekker offline zijn: dat is aan een revival toe.”
(wdh)
11 april 2016Experts in opleiding en ontwikkeling beschouwen gamification als een van dé trends in leren. CTG ontwikkelde een eigen versie van het bekende spel Monopoly.
Het leven op de werkvloer is een spel, en je ziet er steeds meer gameaspecten en spelletjes opduiken.
Wie op het werk de kans krijgt om af en toe online videogames te spelen, werkt over het algemeen geconcentreerder, creatiever en productiever.
Goed de kost verdienen door online spelletjes te spelen? Klinkt te gemakkelijk, maar het kan, zo bewijst deze 30-jarige man.
De zakenwereld wordt steeds dynamischer en lijkt steeds meer op een computerspel. Daarom zouden gamers betere managers zijn.
Het binnenbrengen van positieve psychologie heeft een gunstige impact op de cultuur van een bedrijf. En deze 5 domeinen zijn daarbij cruciaal.
Medewerkers kunnen door te sporten heel wat veelvoorkomende kwalen op de werkvloer reduceren. In welke sector sporten ze het meest?
Vrijwel alle werkende vrouwen brengen minstens de helft van hun carrière door met een stille hindernis: de menstruatiecyclus...
Cybersecurity is een groeiende markt, met extra jobs voor het oprapen.